International Essays

El Juego del Calamar domina la escena televisiva global según las tendencias de Wikipedia

26 de octubre 26 de 2021
Vitaliy Kaurov, Director de participación comunitaria
Este cuaderno es una traducción al español del artículo de la Comunidad Wolfram “Squid Game Dominates Global TV Scene per Wikipedia Trends” producido con ayuda de un LLM y verificado por un traductor profesional
La nueva serie de televisión coreana El Juego del Calamar ha causado sensación en todo el mundo y se ha convertido en un fenómeno global. Netflix, su distribuidor, anunció, “El Juego del Calamar ha llegado oficialmente a 111 millones de fans, convirtiéndose en nuestro estreno de serie más grande hasta la fecha”. Ha liderado las listas en 90 países diferentes, incluidos los Estados Unidos, y ha sido llamada “una sensación global que se ha extendido de boca en boca”, inundando las noticias y las redes sociales.
El Juego del Calamar tuvo un crecimiento de audiencia tan rápido y masivo que, poco después de su estreno, se proyectaba que la serie generaría casi 900 millones de dólares a partir de un presupuesto de producción de aproximadamente 20 millones de dólares, según Bloomberg. El mismo informe también menciona que Netflix no revela los detalles de sus diversas métricas de datos.
¿Entonces, cómo se puede evaluar objetivamente tal popularidad explosiva, especialmente en relación con otras series aclamadas y de moda?
Wikipedia como datos Las visualizaciones de páginas de artículos de Wikipedia son una fuente pública de datos interesante e independiente que puede servir como un proxy razonable para detectar tendencias de popularidad. Otra alternativa típica es el número de consultas relevantes en motores de búsqueda. Sin embargo, estas se mezclan fácilmente con búsquedas de otros temas similares, especialmente entre diferentes idiomas.
Wikipedia Pageview statistics es un proyecto reciente con datos que se remontan solo al 1 de julio de 2015, pero complementa el éxito reciente de El Juego del Calamar que estoy intentando cuantificar. Los datos de Wikipedia también están muy enfocados: tiene tanto páginas dedicadas para series de televisión como páginas separadas por idioma, y la calidad enciclopédica del contenido atrae y ayuda a evaluar a la audiencia realmente comprometida, una cualidad que generalmente es muy difícil de conseguir.
Para evaluar la “popularidad global explosiva” (o “viralidad” aquí), utilizaré una métrica sencilla: el mayor número de visualizaciones de página generado por una serie de televisión en un solo día, sumado en nueve idiomas diferentes de las principales demografías lingüísticas de los usuarios de Wikipedia. Existen métricas alternativas, pero esta fue la que me resultó más interesante.
¿Por qué es popular El Juego del Calamar? Reflexionar sobre el trasfondo cultural de El Juego del Calamar ayuda a comprender su éxito mundial entre las audiencias. Recomiendo este artículo del New York Times de Jin Yu Young, quien informa desde Seúl y ofrece una perspectiva interna. Como ella señala, el poderoso crecimiento económico de Corea del Sur tras la guerra la convirtió en uno de los países más ricos de Asia, pero la desigualdad de riqueza también ha aumentado y ha debilitado la unidad cultural nacional.
“El Juego del Calamar expone la ironía entre la presión social para tener éxito en Corea del Sur y la dificultad de lograrlo”, comenta Shin Yeeun en el artículo. “Actualmente, es realmente difícil para las personas de veinte años encontrar un trabajo a tiempo completo”. Ella es una graduada universitaria de 2020 que sufrió una búsqueda de empleo difícil y prolongada, agravada por la pandemia de COVID.
La disparidad de riqueza es uno de los enfoques clave en El Juego del Calamar, manifestándose a través de la rutina diaria profundamente surcoreana. Al mismo tiempo, esto refleja muy de cerca las preocupaciones del espectador promedio a nivel global, lo que ayudó a convertir la serie en una sensación internacional.
Controversy, dystopian artistic visuals, violence and elements of sports and reality TV sharpen the show’s dramatic edge. And you know something is widely discussed when it’s the subject of a Saturday Night Live sketch and a New Yorker cartoon.
La controversia, los elementos visuales artísticos y distópicos, la violencia y los elementos de deportes y reality shows agudizan el carácter dramático del programa. Y uno sabe que algo es ampliamente comentado cuando es tema de un sketch de Saturday Night Live y una caricatura en el New Yorker.
Recolección de los datos Identificar los datos más pertinentes es el primer paso clave. No existen clasificaciones realmente consistentes y abiertas para las series de televisión, e incluso actores principales como Netflix y Nielsen, que tiene una larga trayectoria produciendo mediciones de audiencia para televisión por cable, podrían no coincidir acerca de sus datos y análisis. Tras un análisis cuidadoso de los medios populares y las clasificaciones reportadas, seleccioné manualmente una muestra de prueba de 10 series recientes:
◼
  • El Juego del Calamar (Netflix)
  • ◼
  • Juego de Tronos (HBO)
  • ◼
  • Stranger Things (Netflix)
  • ◼
  • La Casa de Papel (Antena 3, Netflix)
  • ◼
  • The Mandalorian (Disney+)
  • ◼
  • The Witcher (Netflix)
  • ◼
  • The Handmaid’s Tale (Hulu)
  • ◼
  • Sex Education (Netflix)
  • ◼
  • Bridgerton (Netflix)
  • ◼
  • The Queen’s Gambit (Netflix)
  • Se informó que eran muy populares según sus redes de distribución y varios medios de comunicación. Algunas de estas series pertenecen a una red diferente a Netflix, por ejemplo, HBO con Juego de Tronos, y algunas fueron creadas en un idioma original distinto al inglés, como la española La Casa de Papel.
    Cada cadena a continuación es el final del hipervínculo de Wikipedia al artículo dedicado sobre el programa de televisión correspondiente:
    In[]:=
    titles={"Squid_Game","Game_of_Thrones","Stranger_Things","Money_Heist","The_Mandalorian","The_Witcher_(TV_series)","The_Handmaid's_Tale_(TV_series)","Sex_Education_(TV_series)","Bridgerton","The_Queen's_Gambit_(miniseries)"};
    Verificar el éxito global significa que se debe representar al menos a los principales grupos demográficos globales. Wikipedia tiene ediciones en varios idiomas, donde los artículos correspondientes al mismo tema no son necesariamente traducciones exactas, sino que son redactados desde cero por comunidades de usuarios que hablan un idioma en particular. Según Wikipedia, sus ocho ediciones principales con las comunidades de usuarios más grandes están escritas en los siguientes idiomas (además, he añadido el coreano, como explicaré):
    In[]:=
    languages={"English","Spanish","French","German","Chinese","Russian","Portuguese","Italian","Korean"};
    El idioma coreano, el cual ocupa una posición mucho más baja en el puesto 20, se añadió como el noveno idioma, por lo que ahora están representados todos los idiomas originales de todos los programas (inglés, español, coreano). La función
    WikipediaData
    en Wolfram Language es una interfaz flexible y fácil de usar para la API de Wikipedia. Utilizando el procesamiento paralelo en todos mis núcleos de CPU, obtengo la serie temporal para todos nuestros programas y idiomas seleccionados:
    In[]:=
    views=Association[ParallelTable[a->AssociationMap[​​WikipediaData[a,"DailyPageHits",Language{"English"->#}]&,languages],{a,titles}]];
    Se debe tener mucho cuidado con los datos provenientes de proyectos de crowdsourcing como Wikipedia. Al examinar la serie temporal de El Juego del Calamar, noté una línea sospechosamente corta para el idioma chino. Podríamos imaginar que las páginas asiáticas se crearían antes, ya que Asia es el mercado original de la serie. Una auditoría exhaustiva del historial de la página de Wikipedia en chino muestra un cambio disruptivo en la URL de la página que llevó a la pérdida del acceso directo a los datos. Muestro la contribución significativa de los datos perdidos en negro en la siguiente representación gráfica:
    In[]:=
    DateListPlotMerge"Lost Chinese"->TimeSeries
    Time: 30 Jul 2021 to 18 Oct 2021
    Data points: 81
    ,views["Squid_Game"],Total,ScalingFunctions"Log",
    
    Recuperé esos datos manualmente. Definiendo una función para fusionar series temporales:
    In[]:=
    timeSeriesMerge[tsl_,f_]:=TimeSeries[​​List@@@Normal[Merge[Association[Rule@@@Normal[#]]&/@tsl,f]]]
    … puedo agregarlo a mis datos:
    In[]:=
    views["Squid_Game","Chinese"]=timeSeriesMerge​​views["Squid_Game","Chinese"],​​TimeSeries
    Time: 30 Jul 2021 to 11 Oct 2021
    Data points: 74
    ,Total;
    Visualización de datos Visualizar los datos requiere algunas consideraciones de diseño y procesamiento adicional. Primero, es útil ver cómo diferentes demografías lingüísticas contribuyen al total de visualizaciones de página que recopilamos (aunque solo para los nueve idiomas). No es sorprendente que la página en inglés de Wikipedia lidere en cada gráfico. El idioma inglés suele considerarse un idioma internacional de comunicación, y muchas personas en el mundo lo utilizan como un importante segundo idioma. Las páginas de las ediciones en inglés de Wikipedia también suelen ser las más detalladas y desarrolladas. Por lo tanto, además de leer un artículo en su idioma nativo, los lectores internacionales también consultan su versión en inglés para obtener más información. Así, solo la página en inglés por sí sola podría servir como un indicador de lectoría “global”, pero añadir más idiomas con fracciones significativas de demografía ayuda a mejorar dicho indicador. Eliminar las partes superfluas de las cadenas ayuda a que las etiquetas de los gráficos sean más legibles:
    La combinación de todas las series temporales de un programa en particular a través de los nueve idiomas puede realizarse con la ayuda de la función timeSeriesMerge que definí anteriormente:
    El máximo de páginas vistas en un solo día, los picos más altos, puede ordenarse para clasificar las series de televisión, al menos según los datos de Wikipedia disponibles desde el 1 de julio de 2015. El Juego del Calamar se impone, superando a sus rivales más cercanos Juego de Tronos, Stranger Things y La Casa de Papel:
    Juego de Tronos se estrenó en HBO en los Estados Unidos el 17 de abril de 2011, y tanto su página de Wikipedia como las de algunas de las otras series fueron creadas antes de que se lanzaran las estadísticas de Wikipedia Pageview. Por lo tanto, no podemos garantizar que no ocurrieran los picos más altos antes de 2015 para estas series. Sin embargo, al menos es bastante probable que todos los picos más altos hayan ocurrido después de 2015, ya que todas estas series son muy recientes y su popularidad probablemente creció mucho más lentamente que la popularidad de El Juego del Calamar.
    Por ejemplo, considere la serie temporal completa de Juego de Tronos para todo el período disponible:
    Los picos aumentan a medida que avanzan las temporadas. A diferencia del enfoque de Netflix de lanzar todos los episodios de una temporada a la vez, no se puede ver una serie de HBO de forma continua durante una temporada activa, ya que los episodios se emiten semanalmente. Así que, quizás, el mayor pico viral de Juego de Tronos se alcanzó cuando la serie tuvo su gran final, y los críticos, espectadores y medios estaban entusiasmados discutiéndolo. Las siguientes funciones encuentran el pico más alto en la serie temporal junto con la fecha en que ocurrió:
    Esto se puede usar para crear un diagrama etiquetado de los puntos máximos para utilizar en la representación gráfica principal:
    Finalmente, creé la visualización de datos al principio de este artículo:
    Un auténtico éxito de taquilla El Juego del Calamar es, efectivamente, un megahit global como proclaman Netflix y los medios, al menos con respecto a los grupos demográficos lo suficientemente interesados como para leer sobre la serie en Wikipedia. También puedo concluir que los datos de Wikipedia Pageviews son una excelente fuente de información. Podríamos considerar utilizar diferentes métricas o incluso otros datos, pero las tendencias generales de Wikipedia observadas aquí son muy compatibles con otros rankings reportados y con la recepción general del público respecto a las series muestreadas.
    ¿Ya ha visto El Juego del Calamar o está planeando verla? ¡Hágame saber qué opina al respecto en los comentarios!
    Me gustaría expresar un agradecimiento especial a Jesse Friedman, quien brindó valiosos consejos para identificar datos para este proyecto.